home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / cheats.zip / FAQS.ZIP / KIALT25.FAQ < prev    next >
Text File  |  1995-01-22  |  42KB  |  1,196 lines

  1.  
  2.  ___   _  _  _    _    ___  ___    ___  _  _  ___  ___  _  _  _  ___  ___
  3. |   | / || || |  | |  |  _|| _ |  |   || \| ||  _||   || || \| ||  _||   |
  4. |   |/  || || |_ | |_ |  _||   |  |   ||    ||_  | | | | ||    || |_  | |
  5. |      / |_||___||___||___||_\_\  |   ||_|\_||___| |_| |_||_|\_||___| |_|
  6. |      \                          |  /
  7. |___|\__\                         |/
  8.  
  9.                         Alternative FAQ v2.5
  10.                          Dr Daytona@aol.com
  11.               Copyright (C) 1994/1995 by Miles Hardison
  12.  
  13.                          January 16th, 1995
  14.                Written and Compiled by Miles Hardison
  15.  
  16.  
  17. ** Please view this FAQ with Monaco or Courier size 10 for best results **
  18.  
  19. ##########################################################################
  20. ##############################  Contents  ################################
  21. ##########################################################################
  22.  
  23. 1) Contents
  24. 2) General Info
  25. 3) Key to Moves
  26. 4) Individual Moves
  27. 5) Key to Combos
  28. 6) Individual Combos
  29. 7) Tricks
  30. 8) Glitches
  31. 9) Credits
  32.  
  33. ##########################################################################
  34. #############################  General Info  #############################
  35. ##########################################################################
  36. egular Moves:
  37. Basic punches and kicks.  They are quick but don't cause much damage.
  38.  
  39. Special Moves:
  40. Unique moves which can be performed at any time during the fight.  They
  41. cause more damage than regular moves, but require specific joystick and
  42. button combinations.
  43.  
  44. Transition Moves:
  45. Special moves which start then immediately switch to another special move
  46. in the middle.  Transition moves are useful for confusing opponents.
  47.  
  48. Basic Combos:
  49. Combos are several moves strung together which are unblockable after the
  50. first hit.  After you perform a combo, the announcer will yell out what
  51. type of combo it was.  The names of the combos (with the number of hits)
  52. are as follows; Triple(3), Super(4), Hyper(5), Brutal(6), Master(7),
  53. Awesome(8), Blaster(9), Monster(10), King(11), Killer(12+).
  54.  
  55. Ultra Combo:
  56. A special type of combo which can only be activated by a certain joystick
  57. and button combination after you have strung together at least 2 hits.
  58. Hit the opponent twenty times.  Can only be performed when the opponent's
  59. energy bar is flashing red.
  60.  
  61. Ultimate Combo:
  62. A special type of combo which can only be activated by a certain joystick
  63. and button combination after you have strung together at least 2 hits.
  64. The combo ends with a No Mercy move.  Can only be performed when the
  65. opponent's energy bar is flashing red.
  66.  
  67. Combo Breaker:
  68. Special moves which are used to stop combos.  They must be performed
  69. between hits in a combo.  After you do a combo breaker, the line on your
  70. energy bar will start flashing.  You do not need to charge Combo Breaker
  71. moves.  When using combo breakers, specific buttons must be used to break
  72. other buttons.  1/4 breaks 2/5, 2/5 breaks 3/6, and 3/6 breaks 1/4.
  73.  
  74. Retaliation Moves:
  75. Special moves which can only be performed while you are getting up after
  76. falling.  These moves often catch the opponent offguard and can be used to
  77. defend against any unblockable moves opponents may use while you are
  78. getting up.
  79.  
  80. Flashing Line:
  81. When the line on your energy bar is flashing, your character has special
  82. abilities.  Doing a combo breaker is one way to cause the line to start
  83. flashing.  Some characters need only to perform certain special moves to
  84. activate the flashing energy bar line.  Sabrewulf's energy howl will make
  85. the line start flashing.  Also, when Spinal absorbs a special move with
  86. his absorb shield, it will cause the line on the energy bar to start
  87. flashing.  The flashing energy bar line is at the tip of your energy bar.
  88.  
  89. Air Juggle:
  90. After you perform a combo that knocks the opponent high into the air, you
  91. can hit them as they are falling with an air juggle move.  Only certain
  92. special moves have the ability to juggle opponents, all other moves go
  93. through them.  Air juggle moves don't take off much energy but they add
  94. one extra hit to the combo.
  95.  
  96. Double and Triple Juggle:
  97. Some characters do multiple air juggle moves when their energy bar line is
  98. flashing.  These multiple juggle moves will hit two or three times
  99. depending on which character it is.
  100.  
  101. Shadow Moves:
  102. When the line on your energy bar is flashing, you can perform special
  103. moves which you could not normally perform.  These special moves are the
  104. same as their counterparts except they either go faster, cause more
  105. damage, or both.  Some shadow moves can only be performed in combos.  If
  106. you perform shadow moves too many times, the line on your energy bar will
  107. stop flashing
  108.  
  109. No Mercy:
  110. After defeating your opponent for the second time in a fight, you have the
  111. chance to perform a No Mercy.  A No Mercy is a move which kills your
  112. opponent.  A No Mercy may have a different outcome depending on what
  113. character you performed it against.
  114.  
  115. Humiliation:
  116. If you defeat your opponent for the second time in a fight without loosing
  117. all the energy in your first energy bar, you will be able to perform a
  118. Humiliation.  A Humiliation is a move which humiliates the opponent by
  119. forcing them to dance to some very "weird" music.
  120.  
  121. Last Breath:
  122. After being defeated for the second time in a fight, your character will
  123. be dizzy.  Rapidly shake the joystick left and right and press all the
  124. buttons to 'speed up' the dizzy process.  If you do this long enough
  125. without your opponent hitting you or performing a finish move you, will
  126. get up and fight with your last breath.  You will be given just enough
  127. energy so that if you block a special move, or get hit, you will die.
  128.  
  129. Awesome Victory:
  130. Defeat your opponent then finish them with a No Mercy or Humiliation and
  131. you will be rewarded with an Awesome Victory.  You also get to see an
  132. animated sequence after the fight.
  133.  
  134. Supreme Victory (Perfect):
  135. Defeat your opponent without loosing all the energy in your first energy
  136. bar and you will be rewarded with a Supreme Victory.  You also get to see
  137. an animated sequence after the fight.  If you do not loose any energy at
  138. all the announcer will say "Perfect".
  139.  
  140. ##########################################################################
  141. ############################  Key to Moves  ##############################
  142. ##########################################################################
  143.  
  144. GENERAL - General information about abbreviations.
  145.  
  146. " , " can be substituted by "then".
  147. " + " can be substituted by "and".
  148. " / " can be substituted by "or".
  149. " * " indicates that something is unconfirmed by me.
  150.  
  151. All charge moves must be charged for at least 1 second
  152.  
  153. Note: Moves with a "+" mean that you have to be holding the joystick in a
  154. specific direction while you press or release the button.  Here are a
  155. couple of examples;
  156.  
  157. Example #1: "H6,QCDB+R6" should be read as, hold fierce low attack and
  158. rotate the joystick in a quarter circle down/back motion (DF,D,DB), then
  159. while the joystick is STILL held in the DB position, release fierce low
  160. attack.
  161.  
  162. Example #2: "CB,F+3" should be read as, charge back (2 seconds) then press
  163. forward, then while the joystick is still held in the forward position,
  164. press fierce high attack.
  165. +------------------------------------------------------------------------+
  166. BUTTONS - Information/Abbreviations for buttons.
  167.  
  168. H = Hold                  C = Charge               aHA = Any High Attack
  169. R = Release               S = Start                aLA = Any Low Attack
  170.  
  171. 1 = Quick High Attack    2 = Medium High Attack    3 = Fierce High Attack
  172. 4 = Quick Low Attack     5 = Medium Low Attack     4 = Fierce Low Attack
  173. +------------------------------------------------------------------------+
  174. JOYSTICK - Information/Abbreviations for joystick motions.
  175.  
  176. B:  Back        C:   Charge
  177. F:  Forward     DF:  Down Forward
  178. D:  Down        DB:  Down Back
  179. H:  Hold
  180.  
  181. QCB:  Quarter Circle Back   (D,DB,B)
  182. QCT:  Quarter Circle Toward (D,DF,F)
  183. HCB:  Half Circle Back      (F,DF,D,DB,B)
  184. HCT:  Half Circle Toward    (B,DB,D,DF,F)
  185.  
  186. Q